docs: boucle visuelle Xvfb/runClient, 6 screens + LOG session texture

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Anaïs Saraiva
2026-10-19 01:47:31 +02:00
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# Log de test visuel — boucle Xvfb + runClient (docs/screens/)
Protocole (CDC §8) : Xvfb :99 (1280x720) + `./gradlew runClient` force en SDL x11
(SDL_VIDEODRIVER=x11, WAYLAND_DISPLAY unset) + captures Java Robot + pilotage xdotool
(XTEST au pointeur ; click --window ignore par SDL) + lecture vision_analyze.
Client : MC 26.3 (Modded), monde solo "New World" (creatif, cheats ON), joueur Dev (offline).
## 2026-10-19 — session texture (en cours)
- vis2.png : menu principal OK ("Minecraft 26.3 (Modded)", panorama, Singleplayer...).
- vis9.png : ecran Select World OK (1 monde "New World", creatif, commandes).
- vis10.png : monde 3D jouable (jungle/bambou, trou de terre, crosshair).
CONSTAT : hotbar 9 slots = 9 items pala injectes via playerdata (NBT ecrit a la main,
round-trip verifie) TOUS en damier rose/noir ; item en main = cube 3D (missing MODEL).
- vis14.png : inventaire creatif Building Blocks OK (items vanilla normaux, tooltip Spruce Door).
- vis16.png : `/give @s pala:paladium_sword` -> "Gave 1 [Paladium Sword] to Dev" (item CONNU,
nom traduit) mais rendu damier + cube en main. Log client : 0 erreur modele/texture.
- vis20.png : `/give @s pala:paladium_ore` -> "Gave 1 [item.pala.paladium_ore] to Dev"
(cle BRUTE : seule block.pala.paladium_ore existe dans en_us.json — ECART lang a traiter) ;
pose au sol : bloc d'aspect minerai normal (a confirmer : paladium_ore.png vs pierre).
- F3+T (reload assets) : atlas recrees, 0 erreur modele pala au log.
## Piste en cours (test discriminant)
Fichiers coherents (164 refs resolues, 173 PNG valides, 116 textures item dont 88 palette,
jar client = jar build a l'octet pres sur les assets). Test : paladium_sword.png remplace
PAR une copie d'iron_sword.png vanilla dans build/resources/main (hors git) puis re-run.
- Si epee affichee (texture fer) => les PNG pala (palette/fond opaque) sont la cause.
- Si toujours cube => les MODELS sont la cause (resolution pack).
Resultat 2026-10-19 ~01:30 : le model test (contenu 100% vanilla iron_sword) ne change RIEN
(toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers
parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en
EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack.
Conclusion intermediaire : models ET sprites pala OK en contenu ; les models/item fournis par
le MOD (ModResourcePack) ne sont pas resolus, sans erreur au log (boot + F3+T). Les models/block
(poses) + lang (partiel) semblent passer. Piste : resolution selective des models/item du mod.
- Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche
la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total).
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