pala M1c+docs-texture: 3 marteaux 3x3, pack test diamant-orange, 8 screens + LOG

This commit is contained in:
Anaïs Saraiva
2026-10-19 01:56:11 +02:00
parent 0e2284a26b
commit 17b5b92fa5
6 changed files with 12 additions and 6 deletions
+5 -3
View File
@@ -31,8 +31,10 @@ Resultat 2026-10-19 ~01:30 : le model test (contenu 100% vanilla iron_sword) ne
(toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers
parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en
EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack.
Conclusion intermediaire : models ET sprites pala OK en contenu ; les models/item fournis par
le MOD (ModResourcePack) ne sont pas resolus, sans erreur au log (boot + F3+T). Les models/block
(poses) + lang (partiel) semblent passer. Piste : resolution selective des models/item du mod.
Resultat 2026-10-19 ~01:30 (suite) : pack miroir (model+texture pala via pack, format 97
accepte au 2e essai) + override diamond_sword vanilla vers parent+sprite pala : la DIAMANT
rendue en EPEE ORANGE (vistp3_diamant_orange.png) => sprites pala DANS l'atlas, chaine OK via
pack. Les models/item du MOD restent non resolus (cube missing, 0 erreur). Les 3 marteaux
font maintenant du 3x3 (M1-complement : amethyst/titane oublies par le portage).
- Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche
la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total).
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 469 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 149 KiB

@@ -186,8 +186,10 @@ public final class PalaToolEvents {
}
}
// --- Marteau paladium : 3x3 ---
if (held == PalaItems.PALADIUM_HAMMER) {
// --- Marteaux 3x3 (M1-complement) : les 3 marteaux existent en items mais seul le
// paladium avait l'effet porte. Wiki : famille de marteaux 3x3.
if (held == PalaItems.PALADIUM_HAMMER || held == PalaItems.AMETHYST_HAMMER
|| held == PalaItems.TITANE_HAMMER) {
hammerArea(sl, sp, pos);
}