pala M1c+docs-texture: 3 marteaux 3x3, pack test diamant-orange, 8 screens + LOG

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Anaïs Saraiva
2026-10-19 01:56:11 +02:00
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commit 17b5b92fa5
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@@ -521,10 +521,12 @@ avant M4 (TODO:crafts-machines).
TODO:crusher-xp (attribution : stocker UUID poseur, M5b). TODO:crusher-xp (attribution : stocker UUID poseur, M5b).
- M4a LIVRE (meme vague) : recettes machines data-driven (crusherResults/Fuels, furnaceSmelts/Fuels - M4a LIVRE (meme vague) : recettes machines data-driven (crusherResults/Fuels, furnaceSmelts/Fuels
en config, /pala reload live, ids invalides ignores). VERIFIE : build SUCCESSFUL. en config, /pala reload live, ids invalides ignores). VERIFIE : build SUCCESSFUL.
- M1-complement LIVRE 2026-10-19 ~01:55 : les 3 marteaux font du 3x3 (amethyst/titane oublies
par le portage, seul le paladium avait l'effet). VERIFIE : build SUCCESSFUL, boot Done, 0 erreur.
- Client/mod : boucle visuelle OPERATIONNELLE 2026-10-19 (Xvfb :99 + runClient SDL x11 + - Client/mod : boucle visuelle OPERATIONNELLE 2026-10-19 (Xvfb :99 + runClient SDL x11 +
captures Java Robot + pilotage xdotool + vision_analyze) : menu, Select World, monde New World captures Java Robot + pilotage xdotool + vision_analyze) : menu, Select World, monde New World
(creatif, cheats), /give, pose de bloc, inventaire, F3+T. Screens : scratch vis*.png. (creatif, cheats), /give, pose de bloc, inventaire, F3+T. Screens : scratch vis*.png.
docs/screens/ : TODO:runclient (copier les screens valides + log par feature). docs/screens/ : LIVRE (LOG.md + 8 screens : menu, monde, /give, pose, inventaire, pack test).
Lecon : SDL prend wayland par defaut (forcer SDL_VIDEODRIVER=x11), xdotool click --window Lecon : SDL prend wayland par defaut (forcer SDL_VIDEODRIVER=x11), xdotool click --window
ignore par SDL (utiliser XTEST au pointeur), ffmpeg local sans x11grab (Robot a la place). ignore par SDL (utiliser XTEST au pointeur), ffmpeg local sans x11grab (Robot a la place).
- MCP : aucun MCP externe installe ; navigateur integre + vision_analyze utilises (OCR rejete §0). - MCP : aucun MCP externe installe ; navigateur integre + vision_analyze utilises (OCR rejete §0).
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@@ -31,8 +31,10 @@ Resultat 2026-10-19 ~01:30 : le model test (contenu 100% vanilla iron_sword) ne
(toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers (toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers
parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en
EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack. EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack.
Conclusion intermediaire : models ET sprites pala OK en contenu ; les models/item fournis par Resultat 2026-10-19 ~01:30 (suite) : pack miroir (model+texture pala via pack, format 97
le MOD (ModResourcePack) ne sont pas resolus, sans erreur au log (boot + F3+T). Les models/block accepte au 2e essai) + override diamond_sword vanilla vers parent+sprite pala : la DIAMANT
(poses) + lang (partiel) semblent passer. Piste : resolution selective des models/item du mod. rendue en EPEE ORANGE (vistp3_diamant_orange.png) => sprites pala DANS l'atlas, chaine OK via
pack. Les models/item du MOD restent non resolus (cube missing, 0 erreur). Les 3 marteaux
font maintenant du 3x3 (M1-complement : amethyst/titane oublies par le portage).
- Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche - Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche
la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total). la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total).
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Width:  |  Height:  |  Size: 469 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 149 KiB

@@ -186,8 +186,10 @@ public final class PalaToolEvents {
} }
} }
// --- Marteau paladium : 3x3 --- // --- Marteaux 3x3 (M1-complement) : les 3 marteaux existent en items mais seul le
if (held == PalaItems.PALADIUM_HAMMER) { // paladium avait l'effet porte. Wiki : famille de marteaux 3x3.
if (held == PalaItems.PALADIUM_HAMMER || held == PalaItems.AMETHYST_HAMMER
|| held == PalaItems.TITANE_HAMMER) {
hammerArea(sl, sp, pos); hammerArea(sl, sp, pos);
} }
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