pala M1c+docs-texture: 3 marteaux 3x3, pack test diamant-orange, 8 screens + LOG
This commit is contained in:
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@@ -521,10 +521,12 @@ avant M4 (TODO:crafts-machines).
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TODO:crusher-xp (attribution : stocker UUID poseur, M5b).
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TODO:crusher-xp (attribution : stocker UUID poseur, M5b).
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- M4a LIVRE (meme vague) : recettes machines data-driven (crusherResults/Fuels, furnaceSmelts/Fuels
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- M4a LIVRE (meme vague) : recettes machines data-driven (crusherResults/Fuels, furnaceSmelts/Fuels
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en config, /pala reload live, ids invalides ignores). VERIFIE : build SUCCESSFUL.
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en config, /pala reload live, ids invalides ignores). VERIFIE : build SUCCESSFUL.
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- M1-complement LIVRE 2026-10-19 ~01:55 : les 3 marteaux font du 3x3 (amethyst/titane oublies
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par le portage, seul le paladium avait l'effet). VERIFIE : build SUCCESSFUL, boot Done, 0 erreur.
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- Client/mod : boucle visuelle OPERATIONNELLE 2026-10-19 (Xvfb :99 + runClient SDL x11 +
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- Client/mod : boucle visuelle OPERATIONNELLE 2026-10-19 (Xvfb :99 + runClient SDL x11 +
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captures Java Robot + pilotage xdotool + vision_analyze) : menu, Select World, monde New World
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captures Java Robot + pilotage xdotool + vision_analyze) : menu, Select World, monde New World
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(creatif, cheats), /give, pose de bloc, inventaire, F3+T. Screens : scratch vis*.png.
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(creatif, cheats), /give, pose de bloc, inventaire, F3+T. Screens : scratch vis*.png.
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docs/screens/ : TODO:runclient (copier les screens valides + log par feature).
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docs/screens/ : LIVRE (LOG.md + 8 screens : menu, monde, /give, pose, inventaire, pack test).
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Lecon : SDL prend wayland par defaut (forcer SDL_VIDEODRIVER=x11), xdotool click --window
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Lecon : SDL prend wayland par defaut (forcer SDL_VIDEODRIVER=x11), xdotool click --window
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ignore par SDL (utiliser XTEST au pointeur), ffmpeg local sans x11grab (Robot a la place).
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ignore par SDL (utiliser XTEST au pointeur), ffmpeg local sans x11grab (Robot a la place).
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- MCP : aucun MCP externe installe ; navigateur integre + vision_analyze utilises (OCR rejete §0).
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- MCP : aucun MCP externe installe ; navigateur integre + vision_analyze utilises (OCR rejete §0).
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@@ -31,8 +31,10 @@ Resultat 2026-10-19 ~01:30 : le model test (contenu 100% vanilla iron_sword) ne
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(toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers
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(toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers
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parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en
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parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en
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EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack.
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EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack.
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Conclusion intermediaire : models ET sprites pala OK en contenu ; les models/item fournis par
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Resultat 2026-10-19 ~01:30 (suite) : pack miroir (model+texture pala via pack, format 97
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le MOD (ModResourcePack) ne sont pas resolus, sans erreur au log (boot + F3+T). Les models/block
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accepte au 2e essai) + override diamond_sword vanilla vers parent+sprite pala : la DIAMANT
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(poses) + lang (partiel) semblent passer. Piste : resolution selective des models/item du mod.
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rendue en EPEE ORANGE (vistp3_diamant_orange.png) => sprites pala DANS l'atlas, chaine OK via
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pack. Les models/item du MOD restent non resolus (cube missing, 0 erreur). Les 3 marteaux
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font maintenant du 3x3 (M1-complement : amethyst/titane oublies par le portage).
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- Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche
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- Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche
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la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total).
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la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total).
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 469 KiB |
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 149 KiB |
@@ -186,8 +186,10 @@ public final class PalaToolEvents {
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}
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}
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}
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}
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// --- Marteau paladium : 3x3 ---
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// --- Marteaux 3x3 (M1-complement) : les 3 marteaux existent en items mais seul le
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if (held == PalaItems.PALADIUM_HAMMER) {
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// paladium avait l'effet porte. Wiki : famille de marteaux 3x3.
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if (held == PalaItems.PALADIUM_HAMMER || held == PalaItems.AMETHYST_HAMMER
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|| held == PalaItems.TITANE_HAMMER) {
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hammerArea(sl, sp, pos);
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hammerArea(sl, sp, pos);
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}
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}
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Binary file not shown.
Reference in New Issue
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