nosingleplayer 1.1.9 : menu titre résilient (repli vanilla) + launcher : plus de console noire Windows
Écran noir au menu titre sur les PC Windows (2 postes) : dans TitleScreen.extractRenderState, les widgets sont dessinés juste APRÈS extractPanorama. Toute exception dans la redirection du panorama interrompt donc le rendu du menu entier (écran noir, sans bouton). Mod nosingleplayer 1.1.9 : - try/catch autour du fond custom + repli automatique sur le panorama vanilla (avant : écran noir définitif si la texture est refusée par le GPU ou absente du jar) ; - try/catch autour de la construction du menu, et les widgets vanilla ne sont retirés qu'APRÈS la création des widgets SurviePote (avant : une exception laissait un menu vidé) ; - ping serveur déplacé sur un thread dédié : il était lancé depuis extractWidgetRenderState, donc sur le thread de rendu (un DNS lent suffisait à figer le menu) ; - log GPU au démarrage du menu (nom/vendor/pilote/backend) ; - option de diagnostic -Dsurviepote.customTitle=false (menu vanilla). Launcher : java.exe est lancé avec detached:true sans windowsHide -> sur Windows, une console noire et vide s'ouvre par-dessus le jeu. Ajout de windowsHide:true. atlas : distribution.json regénéré (MD5/URL du nouveau jar).
This commit is contained in:
@@ -185,6 +185,10 @@ class ProcessBuilder {
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const child = child_process.spawn(ConfigManager.getJavaExecutable(this.server.rawServer.id), args, {
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cwd: this.gameDir,
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detached: ConfigManager.getLaunchDetached(),
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// Windows : sans ça, java.exe ouvre sa propre console (detached => nouvelle
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// console) : une fenêtre noire, vide (stdout est pipe vers le launcher),
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// qui traîne par-dessus la fenêtre du jeu pendant toute la session.
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windowsHide: true,
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env: gameEnv
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})
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