Launcher: LD_LIBRARY_PATH drivers GL/Vulkan pour le jeu (fix NixOS dlopen libGL)

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kisakay
2026-10-18 19:25:39 +02:00
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+53 -1
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@@ -12,6 +12,44 @@ const ConfigManager = require('./configmanager')
const logger = LoggerUtil.getLogger('ProcessBuilder')
/**
* SurviePote : dossiers système contenant libGL/libEGL/libvulkan (dispatch + drivers).
* Nécessaire là où dlopen ne les voit pas (ex: NixOS hors wrapper, LD_LIBRARY_PATH vide).
* Ne retourne que des dossiers existants. Ordre : dispatch d'abord, drivers ensuite.
*
* @returns {Array.<string>} Dossiers à ajouter à LD_LIBRARY_PATH pour le jeu.
*/
function resolveSystemGLDirs(){
const dirs = []
const candidates = [
'/run/opengl-driver/lib',
'/run/opengl-driver-32/lib',
'/usr/lib/x86_64-linux-gnu',
'/usr/lib64',
'/usr/lib'
]
for(const dir of candidates){
try {
if(fs.existsSync(dir) && !dirs.includes(dir)){
dirs.push(dir)
}
} catch(_err) { /* ignore */ }
}
// NixOS : libglvnd (dispatch libGL/libEGL) + vulkan-loader dans le store.
try {
const store = fs.readdirSync('/nix/store')
for(const entry of store){
if(entry.includes('libglvnd') || entry.includes('vulkan-loader')){
const lib = path.join('/nix/store', entry, 'lib')
if(fs.existsSync(lib) && !dirs.includes(lib)){
dirs.push(lib)
}
}
}
} catch(_err) { /* pas NixOS, ignore */ }
return dirs
}
/**
* Only forge and fabric are top level mod loaders.
@@ -77,9 +115,23 @@ class ProcessBuilder {
logger.info('Launch Arguments:', loggableArgs)
// SurviePote : sur NixOS, libGL/libEGL/libvulkan (dispatch + drivers Mesa) ne sont PAS
// dans les chemins système vus par dlopen (LD_LIBRARY_PATH vide hors wrapper nix).
// Sans ça : "[LWJGL] libGL.so.1 not found in system paths" -> crash "no OpenGL context API".
const gameEnv = { ...process.env }
if(process.platform === 'linux'){
const glDirs = resolveSystemGLDirs()
if(glDirs.length > 0){
const prev = gameEnv.LD_LIBRARY_PATH ? gameEnv.LD_LIBRARY_PATH + ':' : ''
gameEnv.LD_LIBRARY_PATH = prev + glDirs.join(':')
logger.info('Prepended GL driver dirs to LD_LIBRARY_PATH:', glDirs.join(':'))
}
}
const child = child_process.spawn(ConfigManager.getJavaExecutable(this.server.rawServer.id), args, {
cwd: this.gameDir,
detached: ConfigManager.getLaunchDetached()
detached: ConfigManager.getLaunchDetached(),
env: gameEnv
})
if(ConfigManager.getLaunchDetached()){