nosingleplayer : README à jour (1.2.0, textures MC, piège frame/Vulkan)
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@@ -13,14 +13,27 @@ au serveur unique :
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pas de refmap nécessaire.
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Build : `cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build` (dans nix-shell racine pour Java 25).
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Jar : `build/libs/nosingleplayer-1.1.9.jar` → copié dans `atlas/.../fabricmods/required/`.
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Jar : `build/libs/nosingleplayer-1.2.0.jar` → copié dans `atlas/.../fabricmods/optionalon/`.
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## Textures
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MC 26.3 n'expose pas les ressources des mods au ResourceManager (vérifié : le panorama
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vanilla affiche le stock Mojang, pas les `panorama_*.png` du mod). Les PNG sont donc
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lus **dans le jar** et enregistrés via le mécanisme officiel de MC
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(`ReloadableTexture` + `TextureContents`) : c'est MC qui crée la texture GPU et le
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sampler, exactement comme pour ses propres textures.
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⚠️ La texture GPU doit être créée **hors de l'extraction du rendu** (ici dans
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`TitleScreen.init`) : la créer pendant l'enregistrement des commandes d'une frame
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invalide le frame entier sur les backends à command encoder (Vulkan) → menu titre
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**entièrement noir** (constaté sur Windows + NVIDIA).
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## Diagnostic
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- `-Dsurviepote.customTitle=false` (options JVM du launcher) : repasser au menu **vanilla**
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(panorama vanilla au lieu du fond custom). Sert à isoler un souci de rendu du fond custom.
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- Le mod log au démarrage du menu : `[SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan>`
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et `[SurviePote] Fond chargé : <w>x<h>` (ou l'erreur de chargement de la texture).
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- Le mod log au démarrage du menu : `[SurviePote] Texture enregistrée : … (1920x1200)` et
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`[SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan>`.
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- Si le fond custom échoue (texture refusée par le GPU, jar corrompu…), le mod se repli
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automatiquement sur le panorama vanilla au lieu de laisser un écran noir.
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