Écran noir au menu titre sur les PC Windows (2 postes) : dans
TitleScreen.extractRenderState, les widgets sont dessinés juste APRÈS
extractPanorama. Toute exception dans la redirection du panorama
interrompt donc le rendu du menu entier (écran noir, sans bouton).
Mod nosingleplayer 1.1.9 :
- try/catch autour du fond custom + repli automatique sur le panorama
vanilla (avant : écran noir définitif si la texture est refusée par
le GPU ou absente du jar) ;
- try/catch autour de la construction du menu, et les widgets vanilla ne
sont retirés qu'APRÈS la création des widgets SurviePote (avant : une
exception laissait un menu vidé) ;
- ping serveur déplacé sur un thread dédié : il était lancé depuis
extractWidgetRenderState, donc sur le thread de rendu (un DNS lent
suffisait à figer le menu) ;
- log GPU au démarrage du menu (nom/vendor/pilote/backend) ;
- option de diagnostic -Dsurviepote.customTitle=false (menu vanilla).
Launcher : java.exe est lancé avec detached:true sans windowsHide ->
sur Windows, une console noire et vide s'ouvre par-dessus le jeu.
Ajout de windowsHide:true.
atlas : distribution.json regénéré (MD5/URL du nouveau jar).
- TitleScreenMixin : TransferState null sur startConnecting -> connexion
normale, corrige "This server does not accept transfers".
- PauseScreenMixin (nouveau) : renomme le bouton de deconnexion du menu
Echap en "Quitter SurviePote" et redirige vers l'ecran d'accueil
(TitleScreen) au lieu de la liste des serveurs.
- build.gradle : tache runClient (dev sans loom) reutilisant
~/.surviepote/common.
- Jar 1.1.3 copie dans l'atlas + distribution.json regenere.