Menu principal :
- Bouton "Join Discord" (logo Discord lissé + texte) sous "Rejoindre
SurviePote", ouvre https://discord.gg/EpkgEPv5c.
- "Options..." et "Quit Game" remplacés par des boutons icônes sans texte
(engrenage / symbole power) qui conservent l'action du bouton vanilla
(ButtonAccessor -> onPress).
- Panneau de statut du serveur en haut à gauche : En ligne / Hors ligne,
joueurs current/max et ping.
Attention : dans ServerStatusPinger.pingServer les 2 Runnable ne sont pas
des callbacks succès/échec (le 1er ne fire que si le favicon change, le
2nd est le pong) -> on lit directement ServerData.status ("0/20" quand le
statut est arrivé, vidé en cas d'échec) + timeout 8s.
- Suppression du texte "26.3 mc" (bas à gauche) : le mixin TitleScreenTextMixin
qui le dessinait est supprimé, la redirection masque le texte de version.
- Suppression du splash, du logo Mojang, des boutons amis/icônes et du
copyright (TitleScreenMixin : FriendsButton/SpriteIconButton/PlainTextButton
sont des sous-classes de Button, ils étaient avalés par "instanceof Button").
Icônes : PNG lisses 64x64 (supersampling 8x8) au lieu du pixel art.
Chargement des textures du mod via ModTextures (les assets des mods ne sont
plus exposés au ResourceManager en MC 26.3).
Trois bugs cumulés, tous vérifiés contre le jar client 26.3 :
1. blit() : l'overload 11 args réutilise w/h comme région source
(u0 = u/tw, u1 = (u+w)/tw) -> on n'affichait que le coin haut-gauche
de l'image (noir). On utilise l'overload 13 args avec une région
source explicite + recadrage "cover" (pas de déformation).
2. Texture introuvable : en MC 26.3 le ResourceManager ne lit plus les
packs depuis les jars du classpath (seulement des dossiers), donc les
assets d'un mod ne sont plus exposés -> placeholder magenta.
Vérifié : "Reloading ResourceManager: vanilla, vanilla" et
namespaces=[minecraft, realms]. Le PNG est donc lu dans le jar du
mod (getResourceAsStream) et uploadé en DynamicTexture, enregistrée
dans le TextureManager.
3. Filtrage : sampler NEAREST par défaut (aliasing visible) -> sampler
linéaire + clamp-to-edge.
Asset : PNG RGBA 3840x2400.