# Log de test visuel โ€” boucle Xvfb + runClient (docs/screens/) Protocole (CDC ยง8) : Xvfb :99 (1280x720) + `./gradlew runClient` force en SDL x11 (SDL_VIDEODRIVER=x11, WAYLAND_DISPLAY unset) + captures Java Robot + pilotage xdotool (XTEST au pointeur ; click --window ignore par SDL) + lecture vision_analyze. Client : MC 26.3 (Modded), monde solo "New World" (creatif, cheats ON), joueur Dev (offline). ## 2026-10-19 โ€” session texture (en cours) - vis2.png : menu principal OK ("Minecraft 26.3 (Modded)", panorama, Singleplayer...). - vis9.png : ecran Select World OK (1 monde "New World", creatif, commandes). - vis10.png : monde 3D jouable (jungle/bambou, trou de terre, crosshair). CONSTAT : hotbar 9 slots = 9 items pala injectes via playerdata (NBT ecrit a la main, round-trip verifie) TOUS en damier rose/noir ; item en main = cube 3D (missing MODEL). - vis14.png : inventaire creatif Building Blocks OK (items vanilla normaux, tooltip Spruce Door). - vis16.png : `/give @s pala:paladium_sword` -> "Gave 1 [Paladium Sword] to Dev" (item CONNU, nom traduit) mais rendu damier + cube en main. Log client : 0 erreur modele/texture. - vis20.png : `/give @s pala:paladium_ore` -> "Gave 1 [item.pala.paladium_ore] to Dev" (cle BRUTE : seule block.pala.paladium_ore existe dans en_us.json โ€” ECART lang a traiter) ; pose au sol : bloc d'aspect minerai normal (a confirmer : paladium_ore.png vs pierre). - F3+T (reload assets) : atlas recrees, 0 erreur modele pala au log. ## Piste en cours (test discriminant) Fichiers coherents (164 refs resolues, 173 PNG valides, 116 textures item dont 88 palette, jar client = jar build a l'octet pres sur les assets). Test : paladium_sword.png remplace PAR une copie d'iron_sword.png vanilla dans build/resources/main (hors git) puis re-run. - Si epee affichee (texture fer) => les PNG pala (palette/fond opaque) sont la cause. - Si toujours cube => les MODELS sont la cause (resolution pack). Resultat 2026-10-19 ~01:30 : le model test (contenu 100% vanilla iron_sword) ne change RIEN (toujours cube/damier) => PAS les PNG. Puis pack test (override diamond_sword vanilla vers parent pala + sprite pala, pack_format 97 + min/max requis en 26.x) : la DIAMANT rendue en EPEE PALA ORANGE (visuel confirme) => la chaine model->sprite pala FONCTIONNE via pack. Conclusion intermediaire : models ET sprites pala OK en contenu ; les models/item fournis par le MOD (ModResourcePack) ne sont pas resolus, sans erreur au log (boot + F3+T). Les models/block (poses) + lang (partiel) semblent passer. Piste : resolution selective des models/item du mod. - Vrai bug trouve au passage : cles item.pala.* absentes pour les 39 blockitems (le jeu affiche la cle brute, ex "Gave 1 [item.pala.paladium_ore]") => 39 cles ajoutees dans en_us.json (206 total).