Files
mc/atlas/root/servers/SurviePote-26.3/fabricmods/required
Anaïs Saraiva 2bb5b30857 nosingleplayer 1.2.0 : textures créées par MC (fix menu noir Windows/NVIDIA)
Le menu titre rendait entièrement noir sur les PC Windows + NVIDIA
(2 postes) : le mod créait sa texture (DynamicTexture) et son sampler
pendant l'extraction du rendu, et blittait une texture hors atlas.

Correctifs :
- la texture est désormais enregistrée via le mécanisme officiel de MC
  (ReloadableTexture + TextureContents) : c'est MC qui crée la texture
  GPU ET le sampler, comme pour ses propres textures. Plus de sampler
  custom, plus d'upload manuel ;
- la création de la texture GPU est déplacée dans TitleScreen.init, donc
  HORS de l'enregistrement des commandes de la frame (le créer pendant
  l'extraction invalide le frame entier sur les backends à command
  encoder => écran noir) ;
- fond réduit de 3840x2400 à 1920x1200 (36 Mo -> 9 Mo de VRAM) ;
- suppression des 6 panorama_*.png embarqués : MC 26.3 n'expose pas les
  ressources des mods au ResourceManager, ils n'ont jamais été rendus
  (vérifié : le panorama vanilla'affiche le stock Mojang) ;
- jar réduit de 3,6 Mo à 871 Ko.

Vérifié par capture d'écran en jeu : menu OK en OpenGL (Mesa/AMD) et en
Vulkan (lavapipe).

atlas : distribution.json regénérée (nosingleplayer 1.2.0, MD5/URL à
jour) ; retrait de spatial-gui du pack (fait par le repo, documenté dans
server/mods/SOURCE.md).
2026-10-20 00:02:04 +02:00
..