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mc/mods/nosingleplayer/README.md
T
Anaïs Saraiva 4c7da4cab5 nosingleplayer 1.1.9 : menu titre résilient (repli vanilla) + launcher : plus de console noire Windows
Écran noir au menu titre sur les PC Windows (2 postes) : dans
TitleScreen.extractRenderState, les widgets sont dessinés juste APRÈS
extractPanorama. Toute exception dans la redirection du panorama
interrompt donc le rendu du menu entier (écran noir, sans bouton).

Mod nosingleplayer 1.1.9 :
- try/catch autour du fond custom + repli automatique sur le panorama
  vanilla (avant : écran noir définitif si la texture est refusée par
  le GPU ou absente du jar) ;
- try/catch autour de la construction du menu, et les widgets vanilla ne
  sont retirés qu'APRÈS la création des widgets SurviePote (avant : une
  exception laissait un menu vidé) ;
- ping serveur déplacé sur un thread dédié : il était lancé depuis
  extractWidgetRenderState, donc sur le thread de rendu (un DNS lent
  suffisait à figer le menu) ;
- log GPU au démarrage du menu (nom/vendor/pilote/backend) ;
- option de diagnostic -Dsurviepote.customTitle=false (menu vanilla).

Launcher : java.exe est lancé avec detached:true sans windowsHide ->
sur Windows, une console noire et vide s'ouvre par-dessus le jeu.
Ajout de windowsHide:true.

atlas : distribution.json regénéré (MD5/URL du nouveau jar).
2026-10-19 23:31:49 +02:00

1.6 KiB

nosingleplayer (mod maison SurviePote)

Désactive le bouton Solo du menu principal (Mixin sur TitleScreen.init) et adapte l'UI au serveur unique :

  • Menu titre : bouton Rejoindre SurviePote (connexion directe à mcpv.ihorizon.org:25565, sans transfert) ; Solo, Multi, Realms, réseau social et icônes bas retirés.
  • Menu Échap : le bouton de déconnexion devient Quitter SurviePote et renvoie à l'écran d'accueil du jeu (et non la liste des serveurs).
  • MC 26.3, Fabric Loader 0.20.0, Java 25, environment: client.
  • Particularité 26.x : Mojang ne publie plus de mappings (ni Yarn ni client_mappings) et le jeu n'est plus obfusqué → pas de Loom, compilation directe contre le jar client Mojang (téléchargé au build) + loader/mixin en compileOnly. Les noms Mojang passent tels quels, pas de refmap nécessaire.

Build : cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build (dans nix-shell racine pour Java 25). Jar : build/libs/nosingleplayer-1.1.9.jar → copié dans atlas/.../fabricmods/required/.

Diagnostic

  • -Dsurviepote.customTitle=false (options JVM du launcher) : repasser au menu vanilla (panorama vanilla au lieu du fond custom). Sert à isoler un souci de rendu du fond custom.
  • Le mod log au démarrage du menu : [SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan> et [SurviePote] Fond chargé : <w>x<h> (ou l'erreur de chargement de la texture).
  • Si le fond custom échoue (texture refusée par le GPU, jar corrompu…), le mod se repli automatiquement sur le panorama vanilla au lieu de laisser un écran noir.