Le menu titre rendait entièrement noir sur les PC Windows + NVIDIA (2 postes) : le mod créait sa texture (DynamicTexture) et son sampler pendant l'extraction du rendu, et blittait une texture hors atlas. Correctifs : - la texture est désormais enregistrée via le mécanisme officiel de MC (ReloadableTexture + TextureContents) : c'est MC qui crée la texture GPU ET le sampler, comme pour ses propres textures. Plus de sampler custom, plus d'upload manuel ; - la création de la texture GPU est déplacée dans TitleScreen.init, donc HORS de l'enregistrement des commandes de la frame (le créer pendant l'extraction invalide le frame entier sur les backends à command encoder => écran noir) ; - fond réduit de 3840x2400 à 1920x1200 (36 Mo -> 9 Mo de VRAM) ; - suppression des 6 panorama_*.png embarqués : MC 26.3 n'expose pas les ressources des mods au ResourceManager, ils n'ont jamais été rendus (vérifié : le panorama vanilla'affiche le stock Mojang) ; - jar réduit de 3,6 Mo à 871 Ko. Vérifié par capture d'écran en jeu : menu OK en OpenGL (Mesa/AMD) et en Vulkan (lavapipe). atlas : distribution.json regénérée (nosingleplayer 1.2.0, MD5/URL à jour) ; retrait de spatial-gui du pack (fait par le repo, documenté dans server/mods/SOURCE.md).
nosingleplayer (mod maison SurviePote)
Désactive le bouton Solo du menu principal (Mixin sur TitleScreen.init) et adapte l'UI
au serveur unique :
- Menu titre : bouton Rejoindre SurviePote (connexion directe à
mcpv.ihorizon.org:25565, sans transfert) ; Solo, Multi, Realms, réseau social et icônes bas retirés. - Menu Échap : le bouton de déconnexion devient Quitter SurviePote et renvoie à l'écran d'accueil du jeu (et non la liste des serveurs).
- MC 26.3, Fabric Loader 0.20.0, Java 25,
environment: client. - Particularité 26.x : Mojang ne publie plus de mappings (ni Yarn ni
client_mappings) et le jeu n'est plus obfusqué → pas de Loom, compilation directe contre le jar client Mojang (téléchargé au build) + loader/mixin encompileOnly. Les noms Mojang passent tels quels, pas de refmap nécessaire.
Build : cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build (dans nix-shell racine pour Java 25).
Jar : build/libs/nosingleplayer-1.1.9.jar → copié dans atlas/.../fabricmods/required/.
Diagnostic
-Dsurviepote.customTitle=false(options JVM du launcher) : repasser au menu vanilla (panorama vanilla au lieu du fond custom). Sert à isoler un souci de rendu du fond custom.- Le mod log au démarrage du menu :
[SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan>et[SurviePote] Fond chargé : <w>x<h>(ou l'erreur de chargement de la texture). - Si le fond custom échoue (texture refusée par le GPU, jar corrompu…), le mod se repli automatiquement sur le panorama vanilla au lieu de laisser un écran noir.