Écran noir au menu titre sur les PC Windows (2 postes) : dans TitleScreen.extractRenderState, les widgets sont dessinés juste APRÈS extractPanorama. Toute exception dans la redirection du panorama interrompt donc le rendu du menu entier (écran noir, sans bouton). Mod nosingleplayer 1.1.9 : - try/catch autour du fond custom + repli automatique sur le panorama vanilla (avant : écran noir définitif si la texture est refusée par le GPU ou absente du jar) ; - try/catch autour de la construction du menu, et les widgets vanilla ne sont retirés qu'APRÈS la création des widgets SurviePote (avant : une exception laissait un menu vidé) ; - ping serveur déplacé sur un thread dédié : il était lancé depuis extractWidgetRenderState, donc sur le thread de rendu (un DNS lent suffisait à figer le menu) ; - log GPU au démarrage du menu (nom/vendor/pilote/backend) ; - option de diagnostic -Dsurviepote.customTitle=false (menu vanilla). Launcher : java.exe est lancé avec detached:true sans windowsHide -> sur Windows, une console noire et vide s'ouvre par-dessus le jeu. Ajout de windowsHide:true. atlas : distribution.json regénéré (MD5/URL du nouveau jar).
nosingleplayer (mod maison SurviePote)
Désactive le bouton Solo du menu principal (Mixin sur TitleScreen.init) et adapte l'UI
au serveur unique :
- Menu titre : bouton Rejoindre SurviePote (connexion directe à
mcpv.ihorizon.org:25565, sans transfert) ; Solo, Multi, Realms, réseau social et icônes bas retirés. - Menu Échap : le bouton de déconnexion devient Quitter SurviePote et renvoie à l'écran d'accueil du jeu (et non la liste des serveurs).
- MC 26.3, Fabric Loader 0.20.0, Java 25,
environment: client. - Particularité 26.x : Mojang ne publie plus de mappings (ni Yarn ni
client_mappings) et le jeu n'est plus obfusqué → pas de Loom, compilation directe contre le jar client Mojang (téléchargé au build) + loader/mixin encompileOnly. Les noms Mojang passent tels quels, pas de refmap nécessaire.
Build : cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build (dans nix-shell racine pour Java 25).
Jar : build/libs/nosingleplayer-1.1.9.jar → copié dans atlas/.../fabricmods/required/.
Diagnostic
-Dsurviepote.customTitle=false(options JVM du launcher) : repasser au menu vanilla (panorama vanilla au lieu du fond custom). Sert à isoler un souci de rendu du fond custom.- Le mod log au démarrage du menu :
[SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan>et[SurviePote] Fond chargé : <w>x<h>(ou l'erreur de chargement de la texture). - Si le fond custom échoue (texture refusée par le GPU, jar corrompu…), le mod se repli automatiquement sur le panorama vanilla au lieu de laisser un écran noir.