Trois bugs cumulés, tous vérifiés contre le jar client 26.3 : 1. blit() : l'overload 11 args réutilise w/h comme région source (u0 = u/tw, u1 = (u+w)/tw) -> on n'affichait que le coin haut-gauche de l'image (noir). On utilise l'overload 13 args avec une région source explicite + recadrage "cover" (pas de déformation). 2. Texture introuvable : en MC 26.3 le ResourceManager ne lit plus les packs depuis les jars du classpath (seulement des dossiers), donc les assets d'un mod ne sont plus exposés -> placeholder magenta. Vérifié : "Reloading ResourceManager: vanilla, vanilla" et namespaces=[minecraft, realms]. Le PNG est donc lu dans le jar du mod (getResourceAsStream) et uploadé en DynamicTexture, enregistrée dans le TextureManager. 3. Filtrage : sampler NEAREST par défaut (aliasing visible) -> sampler linéaire + clamp-to-edge. Asset : PNG RGBA 3840x2400.
nosingleplayer (mod maison SurviePote)
Désactive le bouton Solo du menu principal (Mixin sur TitleScreen.init) et adapte l'UI
au serveur unique :
- Menu titre : bouton Rejoindre SurviePote (connexion directe à
mcpv.ihorizon.org:25565, sans transfert) ; Solo, Multi, Realms, réseau social et icônes bas retirés. - Menu Échap : le bouton de déconnexion devient Quitter SurviePote et renvoie à l'écran d'accueil du jeu (et non la liste des serveurs).
- MC 26.3, Fabric Loader 0.20.0, Java 25,
environment: client. - Particularité 26.x : Mojang ne publie plus de mappings (ni Yarn ni
client_mappings) et le jeu n'est plus obfusqué → pas de Loom, compilation directe contre le jar client Mojang (téléchargé au build) + loader/mixin encompileOnly. Les noms Mojang passent tels quels, pas de refmap nécessaire.
Build : cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build (dans nix-shell racine pour Java 25).
Jar : build/libs/nosingleplayer-1.1.4.jar → copié dans atlas/.../fabricmods/required/.