nosingleplayer 1.1.9 : menu titre résilient (repli vanilla) + launcher : plus de console noire Windows
Écran noir au menu titre sur les PC Windows (2 postes) : dans TitleScreen.extractRenderState, les widgets sont dessinés juste APRÈS extractPanorama. Toute exception dans la redirection du panorama interrompt donc le rendu du menu entier (écran noir, sans bouton). Mod nosingleplayer 1.1.9 : - try/catch autour du fond custom + repli automatique sur le panorama vanilla (avant : écran noir définitif si la texture est refusée par le GPU ou absente du jar) ; - try/catch autour de la construction du menu, et les widgets vanilla ne sont retirés qu'APRÈS la création des widgets SurviePote (avant : une exception laissait un menu vidé) ; - ping serveur déplacé sur un thread dédié : il était lancé depuis extractWidgetRenderState, donc sur le thread de rendu (un DNS lent suffisait à figer le menu) ; - log GPU au démarrage du menu (nom/vendor/pilote/backend) ; - option de diagnostic -Dsurviepote.customTitle=false (menu vanilla). Launcher : java.exe est lancé avec detached:true sans windowsHide -> sur Windows, une console noire et vide s'ouvre par-dessus le jeu. Ajout de windowsHide:true. atlas : distribution.json regénéré (MD5/URL du nouveau jar).
This commit is contained in:
@@ -487,13 +487,13 @@
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}
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}
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},
|
},
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||||||
{
|
{
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||||||
"id": "fr.surviepote:nosingleplayer:1.1.8@jar",
|
"id": "fr.surviepote:nosingleplayer:1.1.9@jar",
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||||||
"name": "NoSingleplayer (SurviePote)",
|
"name": "NoSingleplayer (SurviePote)",
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||||||
"type": "FabricMod",
|
"type": "FabricMod",
|
||||||
"artifact": {
|
"artifact": {
|
||||||
"size": 3637392,
|
"size": 3639116,
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||||||
"url": "https://git.kisakay.com/k/mc/raw/branch/main/atlas/root/servers/SurviePote-26.3/fabricmods/required/nosingleplayer-1.1.8.jar",
|
"url": "https://git.kisakay.com/k/mc/raw/branch/main/atlas/root/servers/SurviePote-26.3/fabricmods/required/nosingleplayer-1.1.9.jar",
|
||||||
"MD5": "dc69cd7ebc5d10ba4797c4e212e47e0c"
|
"MD5": "d9666a2698e9bcb3d69e03097dc081b4"
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||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
|||||||
BIN
Binary file not shown.
@@ -185,6 +185,10 @@ class ProcessBuilder {
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|||||||
const child = child_process.spawn(ConfigManager.getJavaExecutable(this.server.rawServer.id), args, {
|
const child = child_process.spawn(ConfigManager.getJavaExecutable(this.server.rawServer.id), args, {
|
||||||
cwd: this.gameDir,
|
cwd: this.gameDir,
|
||||||
detached: ConfigManager.getLaunchDetached(),
|
detached: ConfigManager.getLaunchDetached(),
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||||||
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// Windows : sans ça, java.exe ouvre sa propre console (detached => nouvelle
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// console) : une fenêtre noire, vide (stdout est pipe vers le launcher),
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// qui traîne par-dessus la fenêtre du jeu pendant toute la session.
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windowsHide: true,
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env: gameEnv
|
env: gameEnv
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})
|
})
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@@ -13,4 +13,14 @@ au serveur unique :
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pas de refmap nécessaire.
|
pas de refmap nécessaire.
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||||||
Build : `cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build` (dans nix-shell racine pour Java 25).
|
Build : `cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build` (dans nix-shell racine pour Java 25).
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||||||
Jar : `build/libs/nosingleplayer-1.1.4.jar` → copié dans `atlas/.../fabricmods/required/`.
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Jar : `build/libs/nosingleplayer-1.1.9.jar` → copié dans `atlas/.../fabricmods/required/`.
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## Diagnostic
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- `-Dsurviepote.customTitle=false` (options JVM du launcher) : repasser au menu **vanilla**
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(panorama vanilla au lieu du fond custom). Sert à isoler un souci de rendu du fond custom.
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- Le mod log au démarrage du menu : `[SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan>`
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et `[SurviePote] Fond chargé : <w>x<h>` (ou l'erreur de chargement de la texture).
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|
- Si le fond custom échoue (texture refusée par le GPU, jar corrompu…), le mod se repli
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|
automatiquement sur le panorama vanilla au lieu de laisser un écran noir.
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@@ -5,7 +5,7 @@ loader_version=0.20.0
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|||||||
loom_version=1.19.1
|
loom_version=1.19.1
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||||||
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||||||
# Mod Properties
|
# Mod Properties
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||||||
mod_version=1.1.8
|
mod_version=1.1.9
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||||||
maven_group=fr.surviepote
|
maven_group=fr.surviepote
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||||||
archives_base_name=nosingleplayer
|
archives_base_name=nosingleplayer
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||||||
|
|
||||||
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|||||||
+24
-3
@@ -26,6 +26,14 @@ public class ServerStatusWidget extends AbstractWidget {
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|||||||
private static final long REFRESH_MS = 15000L;
|
private static final long REFRESH_MS = 15000L;
|
||||||
private static final long TIMEOUT_MS = 8000L;
|
private static final long TIMEOUT_MS = 8000L;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Thread dédié : le ping ne doit jamais bloquer le thread de rendu. */
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||||||
|
private static final java.util.concurrent.ExecutorService PING_EXECUTOR =
|
||||||
|
java.util.concurrent.Executors.newSingleThreadExecutor(r -> {
|
||||||
|
Thread t = new Thread(r, "SurviePote-ServerStatus");
|
||||||
|
t.setDaemon(true);
|
||||||
|
return t;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
private static final int BG_COLOR = 0xB0000000;
|
private static final int BG_COLOR = 0xB0000000;
|
||||||
private static final int ONLINE_COLOR = 0xFF4CD964;
|
private static final int ONLINE_COLOR = 0xFF4CD964;
|
||||||
private static final int OFFLINE_COLOR = 0xFFE04B4B;
|
private static final int OFFLINE_COLOR = 0xFFE04B4B;
|
||||||
@@ -106,12 +114,25 @@ public class ServerStatusWidget extends AbstractWidget {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void refresh() {
|
private void refresh() {
|
||||||
|
// ATTENTION : pingServer() fait une résolution DNS + ouvre une connexion.
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||||||
|
// Appelé depuis extractWidgetRenderState (thread de rendu), ça BLOQUE le
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||||||
|
// rendu du menu (écran figé/noir) le temps du timeout DNS. On le lance
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||||||
|
// donc sur un thread dédié ; l'état lu par le rendu est "volatile".
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||||||
try {
|
try {
|
||||||
this.pingStartedAt = System.currentTimeMillis();
|
this.pingStartedAt = System.currentTimeMillis();
|
||||||
this.pending = true;
|
this.pending = true;
|
||||||
this.pinger.pingServer(this.data, () -> {
|
PING_EXECUTOR.execute(() -> {
|
||||||
}, () -> {
|
try {
|
||||||
}, EventLoopGroupHolder.remote(Minecraft.getInstance().options.useNativeTransport()));
|
this.pinger.pingServer(this.data, () -> {
|
||||||
|
}, () -> {
|
||||||
|
}, EventLoopGroupHolder.remote(Minecraft.getInstance().options.useNativeTransport()));
|
||||||
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
|
NoSingleplayer.LOGGER.warn("[SurviePote] Ping serveur impossible : {}", e.toString());
|
||||||
|
this.pending = false;
|
||||||
|
this.resolved = true;
|
||||||
|
this.online = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
} catch (Exception e) {
|
||||||
NoSingleplayer.LOGGER.warn("[SurviePote] Ping serveur impossible : {}", e.toString());
|
NoSingleplayer.LOGGER.warn("[SurviePote] Ping serveur impossible : {}", e.toString());
|
||||||
this.pending = false;
|
this.pending = false;
|
||||||
|
|||||||
+10
@@ -1,14 +1,24 @@
|
|||||||
package fr.surviepote.nosingleplayer.mixin;
|
package fr.surviepote.nosingleplayer.mixin;
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.List;
|
import java.util.List;
|
||||||
|
import net.minecraft.client.gui.GuiGraphicsExtractor;
|
||||||
import net.minecraft.client.gui.components.Renderable;
|
import net.minecraft.client.gui.components.Renderable;
|
||||||
import net.minecraft.client.gui.screens.Screen;
|
import net.minecraft.client.gui.screens.Screen;
|
||||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||||
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
|
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
|
||||||
|
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Invoker;
|
||||||
|
|
||||||
@Mixin(Screen.class)
|
@Mixin(Screen.class)
|
||||||
public interface ScreenAccessor {
|
public interface ScreenAccessor {
|
||||||
|
|
||||||
@Accessor("renderables")
|
@Accessor("renderables")
|
||||||
List<Renderable> surviepote$getRenderables();
|
List<Renderable> surviepote$getRenderables();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Panorama vanilla (déclaré dans Screen, appelé par TitleScreen).
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||||||
|
* Utilisé en repli quand le fond custom de SurviePote n'a pas pu être chargé :
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||||||
|
* sans ça, la redirection de l'appel laisse l'écran entièrement noir.
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||||||
|
*/
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||||||
|
@Invoker("extractPanorama")
|
||||||
|
void surviepote$extractVanillaPanorama(GuiGraphicsExtractor extractor, float partialTick);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+22
-4
@@ -45,7 +45,18 @@ public abstract class TitleScreenMixin {
|
|||||||
|
|
||||||
@Inject(method = "init", at = @At("TAIL"))
|
@Inject(method = "init", at = @At("TAIL"))
|
||||||
private void surviepote$customizeMenu(CallbackInfo ci) {
|
private void surviepote$customizeMenu(CallbackInfo ci) {
|
||||||
TitleScreen self = (TitleScreen) (Object) this;
|
// Garde-fou : si la personnalisation échoue, on NE DOIT PAS avoir retiré les
|
||||||
|
// boutons vanilla (menu vide + fond noir = "écran cassé"). Les retraits ne
|
||||||
|
// sont appliqués qu'après la création des widgets, en fin de méthode.
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
surviepote$buildMenu((TitleScreen) (Object) this);
|
||||||
|
} catch (Throwable t) {
|
||||||
|
NoSingleplayer.LOGGER.error("[SurviePote] Personnalisation du menu échouée, menu vanilla conservé.", t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Unique
|
||||||
|
private void surviepote$buildMenu(TitleScreen self) {
|
||||||
Minecraft minecraft = Minecraft.getInstance();
|
Minecraft minecraft = Minecraft.getInstance();
|
||||||
|
|
||||||
String solo = Component.translatable("menu.singleplayer").getString();
|
String solo = Component.translatable("menu.singleplayer").getString();
|
||||||
@@ -97,9 +108,9 @@ public abstract class TitleScreenMixin {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (GuiEventListener widget : toRemove) {
|
// ATTENTION : les retraits des widgets vanilla ne sont appliqués qu'APRÈS la
|
||||||
surviepote$removeWidget(self, widget);
|
// création des widgets SurviePote (fin de méthode). Si une exception survient
|
||||||
}
|
// entre-temps, le menu vanilla est conservé au lieu d'être vidé.
|
||||||
|
|
||||||
Button join = Button.builder(Component.literal("Rejoindre SurviePote"), pressed -> {
|
Button join = Button.builder(Component.literal("Rejoindre SurviePote"), pressed -> {
|
||||||
ServerData data = new ServerData("SurviePote", SERVER_HOST, ServerData.Type.OTHER);
|
ServerData data = new ServerData("SurviePote", SERVER_HOST, ServerData.Type.OTHER);
|
||||||
@@ -158,6 +169,13 @@ public abstract class TitleScreenMixin {
|
|||||||
w.visible = true;
|
w.visible = true;
|
||||||
w.active = true;
|
w.active = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tout est prêt : on retire enfin les widgets vanilla (Solo, Multi, Realms,
|
||||||
|
// réseau social, icônes bas) remplacés ci-dessus.
|
||||||
|
for (GuiEventListener widget : toRemove) {
|
||||||
|
surviepote$removeWidget(self, widget);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!foundMulti) {
|
if (!foundMulti) {
|
||||||
NoSingleplayer.LOGGER.warn("[SurviePote] Bouton Multi introuvable, Join placé par défaut.");
|
NoSingleplayer.LOGGER.warn("[SurviePote] Bouton Multi introuvable, Join placé par défaut.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+94
-26
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
package fr.surviepote.nosingleplayer.mixin;
|
package fr.surviepote.nosingleplayer.mixin;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
|
||||||
import com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen;
|
import com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsNotificationsScreen;
|
||||||
import fr.surviepote.nosingleplayer.ModTextures;
|
import fr.surviepote.nosingleplayer.ModTextures;
|
||||||
import fr.surviepote.nosingleplayer.NoSingleplayer;
|
import fr.surviepote.nosingleplayer.NoSingleplayer;
|
||||||
@@ -29,6 +30,15 @@ public abstract class TitleScreenRenderMixin {
|
|||||||
private static final String SURVIEPOTE_BACKGROUND_RESOURCE =
|
private static final String SURVIEPOTE_BACKGROUND_RESOURCE =
|
||||||
"/assets/nosingleplayer/textures/gui/background.png";
|
"/assets/nosingleplayer/textures/gui/background.png";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Option de diagnostic : lancer le jeu avec
|
||||||
|
* {@code -Dsurviepote.customTitle=false} pour repasser au menu vanilla
|
||||||
|
* (utilisable dans les options JVM du launcher). Sert à isoler un éventuel
|
||||||
|
* souci de rendu du fond custom sur un poste donné.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
@Unique
|
||||||
|
private static final String DISABLE_CUSTOM_TITLE_PROPERTY = "surviepote.customTitle";
|
||||||
|
|
||||||
@Unique
|
@Unique
|
||||||
private static DynamicTexture surviepote$background;
|
private static DynamicTexture surviepote$background;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -38,6 +48,13 @@ public abstract class TitleScreenRenderMixin {
|
|||||||
@Unique
|
@Unique
|
||||||
private static int surviepote$backgroundHeight;
|
private static int surviepote$backgroundHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Le fond custom a déjà échoué : on ne réessaie plus (le menu reste noir sinon).
|
||||||
|
@Unique
|
||||||
|
private static boolean surviepote$backgroundFailed;
|
||||||
|
|
||||||
|
@Unique
|
||||||
|
private static boolean surviepote$gpuLogged;
|
||||||
|
|
||||||
// Pas de panorama dynamique : fond statique custom à la place.
|
// Pas de panorama dynamique : fond statique custom à la place.
|
||||||
// Note : extractPanorama est déclarée dans Screen (héritée), on redirige donc
|
// Note : extractPanorama est déclarée dans Screen (héritée), on redirige donc
|
||||||
// l'APPEL dans TitleScreen plutôt que la méthode elle-même.
|
// l'APPEL dans TitleScreen plutôt que la méthode elle-même.
|
||||||
@@ -46,39 +63,90 @@ public abstract class TitleScreenRenderMixin {
|
|||||||
at = @At(value = "INVOKE",
|
at = @At(value = "INVOKE",
|
||||||
target = "Lnet/minecraft/client/gui/screens/TitleScreen;extractPanorama(Lnet/minecraft/client/gui/GuiGraphicsExtractor;F)V"))
|
target = "Lnet/minecraft/client/gui/screens/TitleScreen;extractPanorama(Lnet/minecraft/client/gui/GuiGraphicsExtractor;F)V"))
|
||||||
private void surviepote$customBackground(TitleScreen self, GuiGraphicsExtractor extractor, float partialTick) {
|
private void surviepote$customBackground(TitleScreen self, GuiGraphicsExtractor extractor, float partialTick) {
|
||||||
int w = Minecraft.getInstance().getWindow().getGuiScaledWidth();
|
// Les widgets du menu sont dessinés par super.extractRenderState(), juste APRÈS
|
||||||
int h = Minecraft.getInstance().getWindow().getGuiScaledHeight();
|
// cet appel. Toute exception levée ici interromp le rendu du menu entier =>
|
||||||
|
// écran 100 % noir (sans boutons). D'où les garde-fous ci-dessous.
|
||||||
|
surviepote$logGpuOnce();
|
||||||
|
|
||||||
surviepote$loadBackground();
|
// Menu vanilla si le fond custom a déjà échoué, ou si l'utilisateur a forcé
|
||||||
if (surviepote$background == null) {
|
// -Dsurviepote.customTitle=false (option de diagnostic).
|
||||||
|
final boolean customEnabled = !"false".equalsIgnoreCase(
|
||||||
|
System.getProperty(DISABLE_CUSTOM_TITLE_PROPERTY, "true"));
|
||||||
|
if (surviepote$backgroundFailed || !customEnabled) {
|
||||||
|
surviepote$vanillaPanorama(self, extractor, partialTick);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float screenAspect = (float) w / (float) h;
|
try {
|
||||||
float texAspect = (float) surviepote$backgroundWidth / (float) surviepote$backgroundHeight;
|
int w = Minecraft.getInstance().getWindow().getGuiScaledWidth();
|
||||||
|
int h = Minecraft.getInstance().getWindow().getGuiScaledHeight();
|
||||||
|
|
||||||
int u, v, srcW, srcH;
|
surviepote$loadBackground();
|
||||||
if (screenAspect > texAspect) {
|
if (surviepote$background == null) {
|
||||||
// Écran plus large que l'image : on rogne en haut/bas.
|
surviepote$vanillaPanorama(self, extractor, partialTick);
|
||||||
srcW = surviepote$backgroundWidth;
|
return;
|
||||||
srcH = Math.round(surviepote$backgroundWidth / screenAspect);
|
}
|
||||||
u = 0;
|
|
||||||
v = (surviepote$backgroundHeight - srcH) / 2;
|
float screenAspect = (float) w / (float) h;
|
||||||
} else {
|
float texAspect = (float) surviepote$backgroundWidth / (float) surviepote$backgroundHeight;
|
||||||
// Écran plus haut que l'image : on rogne à gauche/droite.
|
|
||||||
srcH = surviepote$backgroundHeight;
|
int u, v, srcW, srcH;
|
||||||
srcW = Math.round(surviepote$backgroundHeight * screenAspect);
|
if (screenAspect > texAspect) {
|
||||||
u = (surviepote$backgroundWidth - srcW) / 2;
|
// Écran plus large que l'image : on rogne en haut/bas.
|
||||||
v = 0;
|
srcW = surviepote$backgroundWidth;
|
||||||
|
srcH = Math.round(surviepote$backgroundWidth / screenAspect);
|
||||||
|
u = 0;
|
||||||
|
v = (surviepote$backgroundHeight - srcH) / 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Écran plus haut que l'image : on rogne à gauche/droite.
|
||||||
|
srcH = surviepote$backgroundHeight;
|
||||||
|
srcW = Math.round(surviepote$backgroundHeight * screenAspect);
|
||||||
|
u = (surviepote$backgroundWidth - srcW) / 2;
|
||||||
|
v = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Surcharge complète : (u, v) = origine dans la texture, (w, h) = taille à
|
||||||
|
// l'écran, (srcW, srcH) = taille de la région source dans la texture.
|
||||||
|
// L'overload court réutilise w/h comme région source (=> zoom sur un coin).
|
||||||
|
extractor.blit(RenderPipelines.GUI_TEXTURED, SURVIEPOTE_BACKGROUND,
|
||||||
|
0, 0, (float) u, (float) v,
|
||||||
|
w, h, srcW, srcH,
|
||||||
|
surviepote$backgroundWidth, surviepote$backgroundHeight, -1);
|
||||||
|
} catch (Throwable t) {
|
||||||
|
// Repli : on bascule sur le panorama vanilla pour ne pas laisser un écran noir.
|
||||||
|
surviepote$backgroundFailed = true;
|
||||||
|
NoSingleplayer.LOGGER.error("[SurviePote] Échec du fond custom, repli sur le panorama vanilla.", t);
|
||||||
|
surviepote$vanillaPanorama(self, extractor, partialTick);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Surcharge complète : (u, v) = origine dans la texture, (w, h) = taille à
|
/**
|
||||||
// l'écran, (srcW, srcH) = taille de la région source dans la texture.
|
* Redessine le panorama vanilla (appelé dans Screen, pas dans TitleScreen :
|
||||||
// L'overload court réutilise w/h comme région source (=> zoom sur un coin).
|
* la redirection porte sur l'appel, donc pas de récursion).
|
||||||
extractor.blit(RenderPipelines.GUI_TEXTURED, SURVIEPOTE_BACKGROUND,
|
*/
|
||||||
0, 0, (float) u, (float) v,
|
@Unique
|
||||||
w, h, srcW, srcH,
|
private void surviepote$vanillaPanorama(TitleScreen self, GuiGraphicsExtractor extractor, float partialTick) {
|
||||||
surviepote$backgroundWidth, surviepote$backgroundHeight, -1);
|
try {
|
||||||
|
((ScreenAccessor) self).surviepote$extractVanillaPanorama(extractor, partialTick);
|
||||||
|
} catch (Throwable t) {
|
||||||
|
NoSingleplayer.LOGGER.error("[SurviePote] Échec du panorama vanilla.", t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Log une fois les infos GPU : permet de comparer un poste qui plante d'un poste qui marche. */
|
||||||
|
@Unique
|
||||||
|
private static void surviepote$logGpuOnce() {
|
||||||
|
if (surviepote$gpuLogged) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
surviepote$gpuLogged = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
var info = RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
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NoSingleplayer.LOGGER.info("[SurviePote] GPU: {} | {} | pilote {} | backend {}",
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info.name(), info.vendorName(), info.driverInfo(), info.backendName());
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} catch (Throwable t) {
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NoSingleplayer.LOGGER.warn("[SurviePote] Infos GPU indisponibles : {}", t.toString());
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}
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}
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}
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