Écran noir au menu titre sur les PC Windows (2 postes) : dans TitleScreen.extractRenderState, les widgets sont dessinés juste APRÈS extractPanorama. Toute exception dans la redirection du panorama interrompt donc le rendu du menu entier (écran noir, sans bouton). Mod nosingleplayer 1.1.9 : - try/catch autour du fond custom + repli automatique sur le panorama vanilla (avant : écran noir définitif si la texture est refusée par le GPU ou absente du jar) ; - try/catch autour de la construction du menu, et les widgets vanilla ne sont retirés qu'APRÈS la création des widgets SurviePote (avant : une exception laissait un menu vidé) ; - ping serveur déplacé sur un thread dédié : il était lancé depuis extractWidgetRenderState, donc sur le thread de rendu (un DNS lent suffisait à figer le menu) ; - log GPU au démarrage du menu (nom/vendor/pilote/backend) ; - option de diagnostic -Dsurviepote.customTitle=false (menu vanilla). Launcher : java.exe est lancé avec detached:true sans windowsHide -> sur Windows, une console noire et vide s'ouvre par-dessus le jeu. Ajout de windowsHide:true. atlas : distribution.json regénéré (MD5/URL du nouveau jar).
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# nosingleplayer (mod maison SurviePote)
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Désactive le bouton **Solo** du menu principal (Mixin sur `TitleScreen.init`) et adapte l'UI
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au serveur unique :
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- Menu titre : bouton **Rejoindre SurviePote** (connexion directe à `mcpv.ihorizon.org:25565`,
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sans transfert) ; Solo, Multi, Realms, réseau social et icônes bas retirés.
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- Menu Échap : le bouton de déconnexion devient **Quitter SurviePote** et renvoie à l'écran
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d'accueil du jeu (et non la liste des serveurs).
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- MC 26.3, Fabric Loader 0.20.0, Java 25, `environment: client`.
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- Particularité 26.x : Mojang ne publie plus de mappings (ni Yarn ni `client_mappings`) et le
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jeu n'est plus obfusqué → **pas de Loom**, compilation directe contre le jar client Mojang
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(téléchargé au build) + loader/mixin en `compileOnly`. Les noms Mojang passent tels quels,
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pas de refmap nécessaire.
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Build : `cd mods/nosingleplayer && ./gradlew build` (dans nix-shell racine pour Java 25).
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Jar : `build/libs/nosingleplayer-1.1.9.jar` → copié dans `atlas/.../fabricmods/required/`.
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## Diagnostic
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- `-Dsurviepote.customTitle=false` (options JVM du launcher) : repasser au menu **vanilla**
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(panorama vanilla au lieu du fond custom). Sert à isoler un souci de rendu du fond custom.
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- Le mod log au démarrage du menu : `[SurviePote] GPU: <nom> | <vendor> | pilote <driver> | backend <OpenGL|Vulkan>`
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et `[SurviePote] Fond chargé : <w>x<h>` (ou l'erreur de chargement de la texture).
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- Si le fond custom échoue (texture refusée par le GPU, jar corrompu…), le mod se repli
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automatiquement sur le panorama vanilla au lieu de laisser un écran noir.
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